Rogue ist ein Indie-Spiel, das ich in meiner Freizeit von Grund auf entwickle. Als Engine setze ich auf Godot 4 – eine moderne Open-Source-Alternative, die sich hervorragend für 2D- und 3D-Spiele eignet.
Das Spiel kombiniert klassische Roguelike-Mechaniken mit modernem Gameplay-Design. Zufällig generierte Level, permanenter Tod und ein tiefes Progressionssystem sorgen für hohen Wiederspielwert.
Die vollständige Eigenentwicklung – von Programmierung über Level Design bis zur Spielmechanik – ist ein bewusstes Lernprojekt, das technische Disziplin mit kreativer Gestaltung vereint.
Roguelike Mechaniken
Zufällig generierte Level und permanenter Tod für maximalen Wiederspielwert.
Godot 4 Engine
Entwicklung mit der modernen, performanten Open-Source Game Engine.
Steam Release 2026
Geplante Veröffentlichung auf der Steam-Plattform.
Vollständige Eigenentwicklung
Code, Design, Sound und Level Design in einer Hand.
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